黃禮健營銷成神之道 如何打造遊戲化客戶管理系統?

2023-03-16 23:30:52 字數 974 閱讀 7884

黃禮健營銷成神之道:如何打造遊戲化客戶管理系統?|黃禮健**部落格

人生如遊戲,一眼萬年。多數人的一生,主線任務是出生,入學,打工,失業。

畢竟,不生孩子的人,容易精力旺盛搞破壞。

不死讀書的人,容易精力旺盛搞破壞。

不窮打工的人,容易精力旺盛搞破壞。

這是被剝削和控制的一生,像提線木偶一般,更別提積累打工經驗值,積累一輩子打工經驗值,也還是塊打工的料。無法從工薪階層升級到企業家階層。所以最後,你失業也很合理。

客戶管理系統,也應該融入遊戲化元素,讓買家深陷其中,像得了網癮。如何打造遊戲化客戶管理系統?

首先,我們得藉助心理學理論,來讓管理系統有理論依據。

1.免費效應

當你提出產品或服務免費體驗,顧客多數還是願意試一下,畢竟他不用付出什麼。

2.沉錨效應

人都喜歡蹬鼻子上臉,得寸進尺是常態,如果能再加點小錢,就能帶走點別的產品,顧客多半會掏錢。就像黃禮健去國光超市買菜,收銀臺總會貼著那張海報,再付五元帶走洗衣液一瓶。

3.收藏效應

人或多或少都有點收集癖。如果加點小錢還能再拿配套的產品,對半會出錢集齊一套。就像黃禮健小學年代,特別喜歡收藏彈珠和小卡牌。初中年代,特別喜歡收集鑰匙。高中年代,特別喜歡收藏考試資料。大學年代,特別喜歡收藏賺錢技能。

4.厭惡失去

黃禮健以前說過,人都是厭惡失去大於喜歡得到。所以但你給顧客的大額優惠券即將過期,他多半會打主意用上優惠券,避免損失。

就像每次開啟拼夕夕,總是提醒被大獎砸中,二十四小時後作廢。

5.目標效應

當目標量化明確可執行,大多數人都能完成目標。所以告訴顧客拉多少人就能獲多少利益,他對半會拉。

6.指標效應

基於以上心理學理論,我們就可以設計出一套完整的遊戲化客戶管理系統,讓買家玩上癮。

詳細內容寫在《黃禮健營銷成神之路》,今天用眼過度,很疲勞。

就寫到這,明天寫如何打通14條渠道,賣動滯銷庫存?

祝好!黃禮健:追求財務自由和情感自由的男人!