3DMAX製作逼真的水流噴灑效果

2022-06-23 15:38:29 字數 2095 閱讀 9868

具體步驟:

(1)選擇選單欄的file|rest命令,對系統進行重新設定,接著單擊g鍵,取消檢視的網格顯示。(2)使用super spray工具在top檢視中建立粒子發射器,然後在basic parameters卷展欄中設定發射粒子的引數,接著在viewport display選項區域中設定顯示粒子的數值為40%,這樣可以方便我們實時的觀察到效果。

(3)啟用basic parameters卷展欄中的mesh核取按鈕,使粒子以網格顯示,然後展開particle generation卷展欄,設定size的值為15,接著展開particle type卷展欄,啟用metapaticles核取按鈕,禁用automatic coarseness核取按鈕,其它引數設定如圖。

(4)這時候渲染一下檢視,“水柱”會顯的比較細,這可以通過調整粒子數量來解決,但同時應該想到,現實中的噴水口處的水柱應該是非常充實的,所以需要們對粒子的生長引數進行設定,展開particle generation卷展欄,設定use rate下微調框的數值為20,然後設定grow for的值為1,這樣粒子在噴射後將迅速的膨脹,渲染一下效果如圖。

(5)使用 工具在top檢視中調整粒子發射器,接著在front檢視中旋轉粒子發射器,調整粒子的噴射方向。

(6)進入create命令面板,單擊 按鈕,在建立型別下拉選單中選擇deflectors項,然後展開object type卷展欄,單擊pdfynalect按鈕,在粒子的中間位置建立一個空間扭曲物體,並將空間扭曲物體繫結到粒子發射器上,具體的做法前面已經有所介紹,選擇合適的位置渲染。

(7)噴射物體在碰撞後應該是發散發射的,所以我們來給粒子新增一種繁殖效果,選擇粒子發射器,進入particle spawn卷展欄,啟用spawn on collision核取按鈕,設定multiplier的值為5(增大繁殖數),然後設定chaos的值為20(增大碰撞後的分散度)。

(8)單擊m鍵彈出材質編輯器,選擇一個材質球,展開blinn basic parameters卷展欄,設定粒子材質引數如圖。然後展開maps卷展欄,單擊reflection右側的none按鈕,選擇jinshu作為發射貼圖,然後將材質賦予粒子發射器。

(9)選擇主選單欄的rendering|environment命令,彈出environment and effects對話方塊,選擇qiang作為背景,拖動滑塊到24幀,選擇一個合適的時間進行渲染,得到的效果如圖。

(10)並且水的反射並不強烈,真實的水反射後粒子的大小也應該減少,展開particle spawn卷展欄,修改direction chaos選項區域中chaos微調框的值為40,設定scale chaos選項區域中factor的值為20。

(11)通過渲染感覺可以之後就可以進行最後的渲染了,展開particle type卷展欄,設定render右側微調框的數值為1,這樣可以達到比較好的渲染效果。